Apple kurucusu Steve Jobs, ünlü bir mükemmeliyetçiydi. Görünene göre bu özelliği, animasyonlara da yansımaktaydı. Austin, Texas’ta düzenlenen SXSQ Konferans ve Festivalleri’nde konuşan Steve May bunu br kez daha ortaya koydu. Steve May’in “Monsters Inc.” karakteri Sullivan’ın geliştirilmesini anlatırken şunları söyledi: “Pixar Animation Studios‘un erken yatırımcılarından biri olan Jobs, “kürklere büyük bir ilgi duymaktaydı.” Kürk, firma için ilk filmleri olan “Toy Story” ve “A Bug’s Life”ın ardından yeni bir zorluktu. Bu iki filmin karakterleri, oldukça düz yüzeylere sahipti.” May’in söylediğine göre birkaç “berbat” kürk yazılım testinin ve Jobs’un vetolarının ardından ekip, kürkü, nasıl hareket ettiğini görmek için basit bir topa sardıkları zaman ilk başarıyı da elde etti. May, bu animasyonu Jobs’a gösterdiklerinde Jobs’un bunu beğendiğini ve böylece, ilk “kürklü animasyonlarına” imza attıklarını söylüyor. Aynı zamanda Disney Animation Studios, NASA’nın Jet Propulsion Laboratory ve Industrial Light & Magic’in “Rouge One: A Star Wars Story” ekibi de bu panelde bulunuyordu ve teknoloji ve mühendisliğin yaratıcı süreç ile nasıl çakıştığı anlattılar. Indistrial Light & Magic bilgisayar grafikleri denetleyicisi Vick Schutz, ekibinin “Rouge One” üzerinde çalışırken, orijinal Star Wars filmlerindeki Death Star ve araçları mümkün olduğunca yakın bir şekilde tekrar oluşturmak istediklerini söyledi. Star Wars’taki orijinal modeller üretilirken sanatçılar, tren ve diğer modelleme setlerinden parçaları kullanarak hava araçlarına eklemelerini yaptılar. “Rouge One” için de ekip, Schutz’un söylediğine göre, neredeyse 40 yıl önce orijinaller için kullanılan bütün model kutularını bularak satın aldılar ve bilgisayar modelleri için taradılar… Levent Öztürk